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lol慎天赋s7,LOLS7上单慎怎么玩

摘要: 1、LOLS7上单慎怎么玩召唤师技能带闪现和传送天赋如下图符文还有其他几套配置 你可以到 召唤师学院 看看 2、S7天赋更新看不...

1、LOLS7上单慎怎么玩

召唤师技能带

闪现和传送

天赋如下图

符文

还有其他几套配置 你可以到 召唤师学院 看看

2、S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它

攻略前言

在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。

天赋树全览

以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。

凶猛系改动

猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。

新增

新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。

战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。

改动

双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。

战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。

移除

恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。

诡诈系改动

诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。

新增

翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。

改动

精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。

坚决系改动

坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。

新增

围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。

无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。

巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。

移除

时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。

但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。

新赛季各类英雄的天赋选择

战士

对线天赋推荐:18-12-0

凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏

打野天赋推荐 18-12-0

凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

法师

对线

持续输出型天赋推荐:18-12-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

爆发型天赋推荐:12-18-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

打野天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气

刺客

对线天赋推荐:12-18-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

打野推荐天赋:12-18-0

凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌

射手

推荐天赋:18-12-0

凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。

坦克

对线天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼

坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握

打野天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼

坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气

结束语

以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。

3、LOL新版暮光之眼天赋符文怎么加点 上单慎

方法/步骤

慎上单天赋点出12-0-18。

其中凶猛系点出巫术、新鲜血液、先天资质、战斗专注。

慎上单基石天赋点出不灭之握,增加慎的续航能力。同时点出洞悉、减少闪现冷却时间。e闪还是挺有用的。

慎上单符文红色带九个高级的攻击速度,有利于它的补刀。作为坦克型上单,很多时候都是和对方在相互补刀。

慎上单黄色全部带成长生命符印,让慎随着等级提高而获得生命值的收益。

蓝色的话带九个魔抗。当然如果是对线ad英雄也可以带一些减CD。

慎上单精华带三个护甲来增加它的物抗,增加对线ad英雄的能力。当然精华其实也有一些人会带一些生命值,大家感兴趣的也可以尝试。这套符文双抗很高,对阵ad、ap都可以。

4、果然深思熟虑支援流代表暮光之眼慎上单攻略

前言:慎是个支援能力十分出色的上单英雄,在作为单人线的上单位,慎不仅能做好自己的发育,还能在其他路发生碰撞的时候,进行支援,为队友取得胜利。

点击进入暮光之眼慎的资料库

英雄优点:

无蓝条,线上回复能力不俗,有远程消耗技能,控制能力不俗,团战一把手,有护盾技能保命,全屏大招支援队友,也能保护队友。

英雄缺点:

输出不足,前期对线并不强势,没有aoe技能,清线十分困难,经常容易被压塔下补刀。控制技能十分消耗能量,不能连续使用。大招CD过久,没有大招时,较为弱势。

解析:红色带上固定攻击力,配合被动,在前期能够打出不低的伤害,也有助于补刀。黄色符文方面,如果对手物理英雄,选择固定护甲,反之,可以考虑固定生命值。蓝色带上固定魔抗,作为坦克必须的属性。紫色可以考虑移动速度,增加慎的机动性,提高E技能的命中率。

解析:小编自己用的是4-26-0的纯肉天赋,这套天赋,让慎在前期就有足够的抗性,在线上想要单杀慎基本不可能,防御天赋中,适合慎的天赋全部点了出来,让慎肉的十分可怕。剩余的四点,点出减CD,让慎的技能冷却更快些。

召唤师技能介绍:

闪现:嘲讽闪现已经是想要玩慎必须学会的技能,因此,闪现召唤师技能是慎必带的技能。

引燃:有了引燃慎在线上不会被欺负的太惨,对手在对线慎的时候,也要考虑一下引燃的威胁,否则容易被有护盾有引燃的慎反杀。

治疗:相对于引燃,小编更喜欢带治疗,小编喜欢那种打不死对手也能恶心死对面的策略,治疗就非常的赖皮,有了治疗的慎,只要不是出现失误,基本就不会挂。