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我的战争2 This War Of Mine 2 企划 (标题党)

其实我也梦到过(笑)。 因为太多的各种爱好的元素在我的脑海里相遇,我在睡梦中缝制了这样一个弗兰肯斯坦。 醒来后,我受到很大的启发,于是我开动脑筋,把剩下的不清楚的部分完成了。

这就是你得到的。

总感觉自己做错了什么...

背景:毁灭性的亚太战争最终以旭日帝国皇帝的阵亡和南洋岛之战中浮岛要塞朱雀的沉没而结束。 然而,对于长期生活在帝国阴影下的扶桑人来说,噩梦还远没有结束——天皇的死,让一直被她镇压的幕府内部全面爆发不和。威严但一直在建立。 帝国海军上将奈奥当即决定接纳原来是最后一位绝地后裔的质子——前身是一名叛军战士——其他将军的正统本性不肯答应这些隐藏的老信徒的意愿,一意孤行他们镇压这些“叛乱”,夺取皇权,以实现他们所相信的皇帝意志,导致了一些悲剧和恶性冲突。 谈判的可能性被切断后,内战不可避免地爆发,标志着扶桑群岛分裂和动乱时代的开始。

以出现并组织质子及其召唤物的新武士会为核心,以及旭日帝国的残余势力,集结了叛逃的曾经隐藏的绝地信仰部分,形成了“扶桑共和国”。固执地坚持自己的旧理想。 它可以分为几个拥有不同武将的军阀,而他们战斗的最终目标无疑是王国的首都——江户。 确保占领此地,是获得威望、统一国家的关键。 所以,这里的战斗,在策略和投入上都不能马虎。 因此,这里成了太极拳等高端回合重复出现的沼泽地。 随着这些旷日持久的战争不断重复,江户与外界之间的后勤保障因风险太高而发生了变化。 惊慌失措的平民试图逃离这座曾经的国际大都市,但每一次尝试都会导致激烈的交火、弹药飞扬、伤亡惨重以及另一条不可行的路线。 这座城市变得越来越荒凉,成为弗兰克·卡拉帕奇试图启迪我们这个世界本质的名曲,也是一个皮开肉绽、骨头暴露的地方……

放弃逃亡尝试的幸存者改变了策略,寻找围城中相对不起眼​​的角落来躲避风头,从而最大限度地减少遇到意外事件的机会,试图坚持到城市被拯救。 需要根据你的智慧来指导这个过程的每一个细节,学习一切必要的东西并知道如何去做,并收集一切可以使用的东西。 让您的家成为抵御当今围绕您的所有危险的坚不可摧的堡垒。

操作界面:类似横向的二维设计,多了一点三维设计。 所有操作都会在侧面视角的视觉监督下进行,但也有一些有限的三维操作可以模拟房间内更多的空间。

晚上进入战场时,空间就更大了。 前进时需要多次转弯才能探索建筑物的所有路径,因此很难一眼看到。 另外,战斗不再是基于鼠标的战斗。 就疯狂吧。 引用了格斗游戏的一些必要操作。 对手会唱歌、跳舞、说唱……嗯,不,他会在各种位置上移动,增加输出。 你需要使用相应的操作来避免伤害和反击,击败对手。 当然,埋伏、欺骗、偷盗都是更好的选择。 占据上风往往就意味着胜利,尤其是当你手里有暗器的时候。 您可以一击击中目标而不会受伤。

时间:幸存者的生活是白天和黑夜。 白天共和国军和帝国军的战斗太激烈了,出去也没啥用。 你只能在夜间行动,从战争废墟中寻找资源。 即使您有夜视镜来帮助您,也不是每个人都有。 昏暗的灯光还是会限制你对各种凶恶人物的观察。 位置还算方便。 长距离转移和运输物料而不受干扰。

白天无法外出时,幸存者们就在据点里休息,以恢复夜间工作的疲劳和战斗造成的伤势。 最好吃东西,以提供足够的所需能量,而清醒的成员此时负责工作,基于拾取废墟带来的材料,可以用来改造和升级据点,使其变得更强大,并提供可持续的资源。生命保障。 以及维持这些生命支持所需的维护操作本身。

如果你有更多的空闲时间,明智的做法是进行训练以增加战斗力或进行娱乐以提高士气。

出去捡抹布的时间是晚上8点以后,晚上9点到达目的地。 一直到凌晨五点,就是采集……或者狩猎的时间了。 早上五点前,队伍必须返回,否则天亮后返回会变得困难,位置也容易暴露,与威胁发生更多碰撞,因此更加谨慎会导致队员需要更长的时间回家,浪费很多时间,还可能受伤。

你选择了吗? 偶像!

访客:白天来的人不是来抢劫的。 他们分为三种情况:面包车、邻居和新兵。

贝多·范:一个在战场之外有联系方式的奸商,他铤而走险,来到这片战火纷飞的地方寻找交易机会。 通过以物易物,在外界随处可见他的身影,但他在这里却缺乏,尤其是用维持生命至关重要的材料换取外界昂贵奢华但已经不再有用的物品,至少是有利的。这里。 还可以用来在各个避难据点之间交换物资,得到大家需要的东西。 其他人可能没有这个胆量,也没有那个奢侈去做这件事,这可以说是救火中的一根稻草。

您不能指望住在附近的避难者拥有与您的团队相同的流动性。 在更大的程度上,他们只能得过且过。 有时他们会遇到难以克服的困难,会请求你的帮助——如果你的据点也处于低谷,不幸的是,你无法帮助他们。 不过,如果你有条件,并且做到了,他们就能活下来,拖延时间也会给你带来回报——提高你的士气,给你物质作为回报。

招募弹子:指其他失去家园并打算加入你的队伍的幸存者。 如果人口承载能力不足,我们只能拒绝。 人口承载能力足够,那就是人多力量大。 另一位同志加入了我们的事业。

至于为什么是老徐的人物,应该说是很符合气氛吧?

辐射:辐射是一种需要认真对待的环境威胁。 由于旭日帝国的科技发展异常,其武器系统使用了大量的高能粒子武器。 当这些武器在弹道衰减过程中消散时,它们会扩散电离辐射并激活空气中的杂质。 成为放射性尘埃,别说是大量的军事设施,甚至在那个时代都已经普及民用,涉及高能转换的设备不计其数。 一旦被破坏,就会泄漏出大量高能粒子,引发场辐射爆发。

人们在体外受到高穿透性电离辐射,或弱穿透性电离辐射,但吸入辐射尘埃颗粒作为辐射源,造成内照射,就会引起疾病。 这是工作中主要的病源。 旅行时使用空气净化器通风或佩戴防护装备,任何避免直接呼吸室外空气的方法都是保持健康所必需的。 上栏显示环境的辐射测量值,单位为“香蕉”。 如果价值只有几百,也可以凑合着用。 如果是几千的话,最好准备好净化器和个人防护措施。 如果是上万的话,最好准备好净化器和个人防护措施。 应避免外出,不要让空气净化器停止运行,或者在据点内明显没有幸存者的情况下。

士气:战争带来的危机感构成巨大的压迫和紧张。 能不能活下来,就看你的意志力有多大了。 当它不是凭空出现时,它就需要支持。 当你目前的治疗是合理的,当下一步有明显可预测和可行的路径时,保证就可以更加坚实。 或者说,即使你对情感创伤有抵抗力,无论你有多坚强,也不代表你就无敌,只是拖延了时间。 请务必做出合理的承诺,表明您了解这是一种稀缺资源。

压力和士气也以仪表的形式显示在界面上。 士气分为五个等级:崩溃、沮丧、悲伤、平静、满足。

压力也分为五个级别:安全、不快乐、焦虑、狂躁和愤怒。 令人满意的士气水平可以消除每个周期 20% 的压力。 任何级别的压力都会减弱,并在每个周期的系统整体士气中占据相当大的比例。

士气崩溃是致命的。 失去理智的人会开始受到幻觉的攻击,造成看不见但能感觉到的伤害。 压力过大暂时没那么可怕,但也会带来很多问题。 据点内脾气暴躁的老人可能会造成装备损坏,引发打斗。 而且关键是高压还会严重打击士气。 当满压与零士气相结合时,角色会采取极端行动(逃跑或无偿付出),你就会失去角色。

防御

隧道战,嘿,隧道战……

游戏还包含塔防部分。 战乱时期,土匪必然猖獗。 性格越恶毒的人,在形势所迫下,为了自己的利益而损人利己的时候,不难采取更加极端的行动。 虽然我们自己没有资格站在任何道德制高点上,但如果我们大家都有一个共识,那就是我们是一群小人,情况就会好得多。 这是关于成为猎人还是猎物。 如果你不开心,就不要玩。

要塞可能会在夜间遭到袭击,攻击者可能是普通土匪,也可能是纪律散漫的散兵游勇。 后者会比前者更难对付,但不要惊慌,告诉他们永远不要回来。 入侵者将从庭院发起攻击,直至侵入房间。 是时候给他们一夜的小鬼当家体验了——用不起眼的障碍让他们不断走弯路,触发你在这个过程中设置的卑鄙陷阱。 当他们进屋的时候,肯定会处于一种混乱的状态,让你负责看守的队友很容易就打到你,无论他们多么强大,多么嚣张。 或者说,在那之前它就会被挫败。 当敌人的生命值为零时,他们就会被杀死。 当压力大的时候,他们就会退缩。 当他们的士气归零时,他们就会投降。 但如果你让他们到达你据点的核心区域,他们就会导致你的资源被偷走,你的人员在离开之前受伤。 严重程度取决于入侵者的战斗力。 死去的入侵者会掉落装备并成为你资源的一部分。

当然,由于这对游戏来说并不是那么重要,所以你可以跳过这一部分,让系统在一分钟内完成。敌人注意了

虽然人们不可能因此毫发无伤地逃脱,但更强大的敌人确实有更大的机会发现陷阱并绕过或解除它们的武装,因此需要复杂的设计 - 例如使用多个触发器和其他手段。 另外,有时候AI相当不讲理,会出现你的防御密不透风却被算计突破的情况。 这种情况下,最好由你亲自指挥,保证安全。

轰击:

城池被围困,往往当一方准备向另一方向发动奇袭时,就会发生猛烈的轰炸。

因为它位于郊区,所以你的据点避开了关键的争夺区域,并且不受子弹造成的伤害。 但一些流弹是不可避免的。 这使得住在房子的上层有潜在的危险——炮弹击中房子显然会损坏它的装甲,杀死靠近地表的人,也会损坏设备,导致它需要修理才能恢复正常运行,所以最好住在较高楼层。有些房间增加了安全措施。 此外,你可以在房子外面堆放尽可能多的盔甲,以增加房子对攻击的抵抗力。 防御等级越高,下次受损时修复所需的材料成本就越小。 。

轰炸之后必须进行攻击。 因此,当晚,城市内的几个资源点可能都被附加了“战斗,极其危险”的属性。 既然兵马这么多,去那里基本没什么用。 不过,如果你很勇敢,你可以称自己为专家,勇敢地冒一次风,尽管结果通常很惨。 帝国军和共和军都处于高度紧张的状态。 基本上,他们会射击任何移动的东西。 他们还会向可疑地点投掷手榴弹。 甚至还有数十辆坦克和战斗机。 它们与通常的三足猫相差甚远。 功夫里,用单兵武器欺负几个孤立的人就足够了。 因此仍然非常不推荐。

炮击的好处是有时会产生“未爆炸弹药”并落在你的房子附近。 使用智能拆弹器将其拆除以获得弹药储备。 而在战斗结束后的地点,可能还有受损的坦克、散落碎片的坠毁战斗机以及阵亡士兵的装备。 你在等什么? 舔袋子,舔袋子,舔袋子。 不过需要注意的是,士兵们可能会将其视为夺取的重要组成部分,可能会留人看守,甚至在进行中清理战场,这会增加回收的难度。

基本对象:

纳米机器人:通过分子水平的微型机器实现材料科学的最高效率。 它们是旭日帝国移动建筑技术的基础建筑材料。 它们对于大多数流程都是必需的。

合金:旭日帝国工业制造的特殊复合材料。 它非常轻,同时又坚固。 它被用于大量的建筑物和武器。 处理它们的一种方法是使用纳米机器人。 另一种方法是集中炮火。 轰隆隆。

发动机:能量转换装置。 由于内部反应环境要求苛刻,根据这里目前的加工条件不可能进行更多的制造。 它需要修复和修复。

中央处理单元:信息设备。 如果要打造工作台以外的设备,就涉及到纳米机器人的辅助操作。 如果没有编程,它们就不会移动。 正是这些计算机提供了它。 通过协调群体的运作,一切皆有可能。

小药品:预防微小退行性疾病的医疗用品。 当您稍有不适时,服用一些总是好的。 如果有伤口,请尽快涂抹。 这不是你通常可以勉强克服的情况。

大药品:用于治疗一些明显病症的医疗用品,包括不舒服的病症和流血的皮肉伤口。 最好有人帮助诊断和药物治疗,但如果不可能,您也可以自己做。

强药:必须由其他人处理的医疗用品,而那个人应该是对此非常了解的人,因为当它需要发挥作用时,你已经无能为力了。 生命取决于这些关键的、尤其是稀缺资源的正确运作。

呼吸器:由半透膜制成的简单过滤装置。 在没有合适的装甲的情况下,这是你可以用来抵抗辐射尘埃和预防疾病的唯一手段。 它很容易丢失,是一次性的,并且其组成材料无法回收。

矿:虽然富含各种元素和工业必需的原材料,但我们缺乏加工这种粗品的能力,所以对我们来说还是没什么用处,但至少比已经变成废品的法币要好纸质,可用于交易。 ,因为至少该区域之外的人可以使用它们。

媒体媒介:

书籍、报纸、只读数据存储器和其他固定信息介质。

精神麻醉剂可以减缓士气的下降和压力的增加。

有时甚至可以找到技术教程,这对于有生存技能的新手来说是个好消息。

可爱垃圾:任何储存了足够化学能、可以燃烧、值得燃烧的垃圾,都可以放入快速发电机中发电。

有机废物:变质的食物,可完全降解并用作种植蔬菜的培养基。

这是约翰尼!

工具:

阿克斯:“约翰尼来了!” 还有什么需要解释的吗?

家具可以被分解以获得其结构材料,剩余的破碎部分可以用作燃料。

适应性强的钥匙:可以撬开机械锁门或电子锁,噪音很小。 它需要动力才能运行,有点麻烦,但噪音比用斧子砍或撬门时要小得多。

铲子:清除积压的杂物堆,清理道路并暴露埋在其中的资源。

它不像斧头那样具有破坏性,但在紧要关头你仍然可以将它用作铲子。

冲锋队剑:冲锋队在《冲锋万岁》中使用的“冷武器”实际上是高温分子共振链锯。 它适用于破坏未上锁和固定的门。 反应范围比斧头高,但消耗的力量也很大。 。

你可以拆除家具,但你不应该浪费弹药来这样做,对吧?

用刀使用非常方便,而且比斧子更坚固。 不过有这么大的动静,就别想着安静地用剑了,保持眼力就可以了。

咚咚咚:一种暴力开门器,使用锥形装药一发就能炸毁几乎所有类型的门。 它还可能吹过成堆的碎片并伤害门和堆后面的人。 当然,是一次性的。

即使你面前没有门,但有一群敌人,你把它当手榴弹扔也是一个不错的选择,虽然对手会避开它,所以它的效率没有你时那么高破门而入,让他们措手不及。

侦察兵等离子切割机:旭日帝国的反坦克武器。 它可以焊接敞开的储罐和所有门。 可以多次使用,但耗电量很大。 当然,你也可以用它来对抗坦克。

解锁某些技术后,你可以协助铲子挖房子的地基,扩建房子。

武器:

工程师装甲:

保护你免受剑砍和枪林弹雨的伤害,但接近普通服装的环境无法抵抗环境。

冲锋队装甲

保护您免受大多数刀具和枪支以及有害元素的侵害。

电池:帝国高科技武器所需的大量能量是由“能量块”——这些具有高能量密度的特殊化合物——提供的。 它们在由强大的波能反应堆提供动力的工厂中生产,并运送到前线基地,在那里它们可以通过即时发电机转化为通用电能,并用作装载各种武器的弹药。

投掷飞镖:使用无声步剑的忍者必备神器。 熟练使用可以在一定距离内造成致命一击。

冲锋队步枪:一种军用自动步枪,发射高能粒子束,具有良好的射速。 就算是铠甲在它面前也撑不了多久。

注意:后坐力很大,带电粒子可能容易受到环境场的影响,因此瞄准高度依赖于对枪支性能的熟悉程度。 初学者不要可惜弹药消耗,多练习,不然打不到东西就尴尬了。

SVD士兵弓箭:发射冷点火防空导弹,射程远,难以追踪。 适合在空中与敌方单位作战,或者狙击杀掉具有重大威胁且值得使用昂贵弹药来对付的敌方士兵。

该模式可以切换为盲迫击炮式弹头,这种弹头更便宜,并且会造成地面范围的伤害。

帝国士兵喷气背包:一种罕见的装备,可以让佩戴者短时间保持在空中并穿越不可能的地形。 它消耗大量能量,需要与一套冲锋队盔甲结合才能使用。 但我不明白这个东西有什么用处。

波动加农炮:帝国陆军技术的巅峰之作——一种小型化的重型火炮,足以由一名士兵携带,一炮扫清地图。

发射是所有武器中消耗能量最多的。 它会破坏地形、破坏资源并产生新资源。 谨慎使用。

常规生命支持资源:

水:清洁水,适合饮用。 如今,它需要谨慎使用并小心收集,因为你显然不能指望自来水厂在战争期间发挥作用。

原料:未加工的食物,可以直接食用,但相比熟食效率会降低。

食品配给:完全加工的食品,每个单位是满足一个人在正常饥饿状态下的量。

掺假食品配给:原材料严重短缺时的权宜之计——在稀释的食材中添加无营养的物质,欺骗饥饿,同时只提供一半的营养,以延长保存时间。

长时间这样吃会降低士气或健康,因为它毕竟不能提供足够的营养。

封装食品分配:烹饪后立即真空密封的食品,完全消灭微生物,永不变质。

在战场上更容易保存和运输,所以这里的价格比一般的口粮要贵,除非紧急情况,否则不建议购买。 更建议在具备生产条件后批量生产并销售。

红茶:需要喝水的成熟茶叶。 但它可以鼓舞士气。

可疑药物:不知道来源是什么,但单独服用没有效果。 你需要添加红茶,这会改变茶碱的分子结构,使其从刺激作用逆转为镇静作用。

当你感到压力很大时,喝点饮料来让你精神焕发,是防止精神崩溃的一个很好的紧急方法。

如果配备得当,它可以作为制作各种急救箱的原材料。

建筑学:

床:避免睡地板引起的腰腿酸痛、精神不振、身体被掏空的感觉。

睡眠可以恢复气血。 如果受重伤需要手术,它还可以用作手术台。

房屋装甲:房屋原有的墙壁因炮击而有些破损,需要进行修复和加固,否则很容易受到别人的攻击,就像我们每天晚上去其他地方一样。

在修复受损墙壁的基础上,房屋的装甲可以进一步升级。 第一次升级可以帮助你获得基础军事据点级防御,第二次升级可以获得后勤仓库级防御,最终最大升级可以帮助你获得军事生产设施级防御。 防御越高,就越难被炮弹损坏,每次外墙损坏所需的修理费用也会减少。

更多房间:扩大建筑物下方的地基以创建更多地下室,以增加居住空间或战略深度。 施工至少需要一把铲子。 等离子切割机可以以电力消耗为代价,节省物理能源,显着提高施工效率。

基本工作台:所有家庭适应变化、​​生存的基础。 有各种工具用于加工和组装各种设备。

各种工作台需要通过“纳米技术进步”和“纳米技术突破”进行升级,以充分发挥其制造潜力。

武器工作台:涉及较高能量、危险的组装操作,是各种杀狼装置的所在地。

制药工作台:用于生产需要清洁度的产品,由于化学反应高精度的前提要求,以及保护接触者免受感染的风险,

培养基:可持续发展所必需的,可以自己掌控的食物来源,利用水、肥料、电力来种植蔬菜。 进一步完善它的环境,甚至为你提供原材料和瘾品。

捕鼠器:残酷地消灭试图偷走你的食物储备的小动物。

宰杀的动物经过适当处理后可以变成生食(所以真的不建议生吃,因为来源无法控制,可能会感染疾病),剩下的部分可以用来施肥。

即时发电机:帝国的标准军用电源原本只是燃烧波能反应堆产生的能量块,但现在形势迫使我们只能凑合使用。

家中设备的任何非纯手动能源,为设备提供燃料或为武器装载弹药。

净水器:通过消耗纳米材料制造反渗透膜,可以将受污染的水源转化为足够清洁的饮用水。 反渗透膜可以在排出之前转化大量的水,因此无需外出。 冒着掉头的危险,只为了带几瓶水回来。

空气净化器:消除空气中的放射性尘埃。 附近打斗激烈的时候,最好把房间密闭起来,只呼吸为这东西留个洞过滤过的空气。 否则辐射很容易让你生病。

炉子:将原料和水加工成口粮,消耗燃料。 升级后可以节省燃料和原材料,还可以包装食物。

卫星天线:孟军的通讯卫星网络全天悬挂在扶桑群岛上空,让他们更容易从对岸观看火势。 这对他们来说,是一场值得娱乐的“角斗赛”。 如果我们中的一个人是一名黑客,我们就可以使用该设备来攻击互联网。

电力可以产生好的、呃、媒体(从互联网下载数据到本地计算机),还可以提供有关战争及其对城市构成影响的新闻。

仓鼠轮:当可爱的垃圾不够用时,驱动发电机的另一种选择。 可以说,它只是代替了食物和醒着的时间作为燃料。 (负责手动运行发电机的人会更快地感到饥饿和疲劳)

射击场:用于提高战无伤角色的战斗力。 精度是由成堆的弹药产生的,和平时期消耗更多电力,战时减少流血。

舞台混音台篮综合体:我喜欢唱歌、跳舞、说唱、打篮球。

最先进的豪华娱乐设备,既消耗体力,又振奋不少士气。

固定防御:

装甲门:显眼且正式的入口。 很明显,其背后正在守护着某种重要的东西,值得突破。 但它的作用并不是将人拒之门外,而是利用人的心理吸引入侵者远离真正的重点目标方向,走上生存之路。

墙:不是特别明显的障碍物,成堆的碎片、建筑残骸、被毁坏的车辆……任何能够阻碍你的敌人的东西都可以走最短的路径进入院子,让他们认为他们应该找到一条方便的路径,这意味着进入它。 周围是一个活生生的迷宫,而不是在不稳定而尖锐的顶部。

隐藏坑:主路下方的狭窄、只能爬行的隧道网络,让你的船员可以爬行到隐藏在墙内的隐藏坑。 从这里,你可以从后面射击敌人,或者在极近的距离用刀砍他们,尽管这有暴露你并让他们警觉的风险,而且他们的还击可能会伤害你的人员。 因此,采用了更巧妙的做法——当隐藏坑里有人员驻扎时,附近的所有陷阱都可以有一个额外的手动触发方式,这样即使之前已经被敌方士兵清除了,你也可以立即触发自动触发陷阱。 。 他们措手不及。

拳击陷阱:

使用与机构连接的重物或棍棒对单个入侵者进行重击,将具有迫使敌人在被击中的瞬间改变位置的效果,造成一段时间的眩晕效果。 对生命和士气的伤害并不是很重。 防御力较重的敌人不是很有效。 可以放在地板,墙壁或楼梯上。

飞镖陷阱:

使用尖锐的武器(例如机器发射的飞镖叶片)可能会造成团体损坏,并可能在一条线上撞击略带交错的入侵者。 但是,如果所有入侵者都站在第一个侵入者后面,则只有第一个将遭受所有伤害。

它对生命和士气造成了严重的破坏,并且具有一定的可能性,有可能因防御能力而致命,但可以有效地通过强烈的防御能力减少。

润滑/粘附陷阱:

使用纳米材料铺设一层表面,您可以将摩擦变为强或弱。 当它很强时,您将很难解脱出来,而当它很虚弱时,很难站稳脚跟。

它具有捕获单个敌方士兵的功能,该士兵触发了一段时间,或者可以增加机械陷阱的运动距离以以方向性的方式推出敌方士兵,并且适合与其他陷阱一起使用。

昏迷陷阱:眼前突然明亮的光线,耳朵上刺耳的噪音很容易使人们判断他们已经撞到了一个我的矿山,导致了感官麻痹,并陷入了恐慌状态。 这会导致一段头晕。 他们有可能不会头晕,但会陷入恐慌状态。 恐慌,进入其他陷阱的触发范围,但无法解除它们。

辣椒胡椒陷阱:当然,我们无法获得像毒气一样先进的东西,但是我们仍然可以通过任何方式使用卑鄙的手段。 使用强大的香料意外涂抹脸部会引起难以忍受的刺激,并使他撤退。

没有对活力的损害,防守较低的目标的压力将大大增加,而受击中的目标特征的士气会严重降低,但是对防守强度的对入侵者的影响将受到限制。

吹风机陷阱:不是军事级的喷火器不会为敌人造成痛苦的死亡的工作,但仍然足以将它们烧成果肉。 它可以进一步升级到云爆炸陷阱,在点燃之前会扩散空气中的燃料,引起闪存并增加火焰影响范围,但成本也会增加。

引起中等程度的伤害和恐慌。

电击陷阱:使用用于焊接的直流电源,我们的不邀请的客人也可以体验唱歌和跳舞的乐趣。

这将导致长期瘫痪和士气损害。 在造成适度的伤害的同时,很难通过重大防御能力减少,但也将消耗大量功率。

您被欺骗到陷阱中:假容器,假冰箱,假工作台...所有都是可疑的点,其中包含可以拾取的资源,但是在解锁后,您所看到的只是里克·阿什利(Rick Ashley)的“永不放弃”或爱德华(Edward)基尔的“我很高兴,因为我要回家。”

Dong Dong Dong Trap:这不是一件琐碎的事情,它是像Booby Traps这样的真实事物,这是假老虎的真实形式,它以前击倒了陷阱狐狸。 吸引小组进入房间并密封它后,请使用预装的锥形装甲弹头直接开火。 即使没有消灭整个军队,也会造成沉重的伤亡。 它将造成大量的面积损坏,甚至重型防御能力也无法承受。 但是,这是一个相对昂贵的陷阱。 它不仅需要使用弹药,而且地雷爆炸还会造成相对较大的环境损害,因此每次触发它时,都必须使用材料来修复它,然后才能恢复操作。

中子辐射陷阱:如果您可以运行得足够好,并且足够恶毒,以至于不希望任何人活着。 而且,如果您不喜欢传统矿山的粗糙度及其无穷无尽的力量,那么这是取代东港陷阱的高端选择。

帝国的高能武器都由粒子加速器驱动。 从枪支中删除一些并不难。 然后,将特定元素用作目标。 当激活粒子加速器时,电荷颗粒在目标上被辐照时将被无带电的粒子代替。 中子 - 一种具有强大力量的辐射,对人体组织的损害最恐怖。 受辐照的敌人通常会失去几分钟内移动的能力,并且没有时间撤离前院。 即使他们奇迹般地设法撤退到基地,他们仍然不可避免地会死。

Jammers and Comouflage:“您是被炸毁的人”的最极端情况的具有成本效益的对策。 如果您的存在太明显,军队可能意味着您的位置不是平民房屋,而是一个隐藏的军事站,他们将专注于在下一次爆炸案中照顾它。 如果您目前想生存,那么隐藏真相的狡猾且具有成本效益的策略是生效时 - 干扰器会在检测到其方法时向任何导弹发送错误的签名信号从目标。 它不会对房屋造成全部损害,但与此同时,位于房屋外层的烟火将引爆,将周围地区变成火海,因此侦察会认为房屋已被摧毁。 确实,庭院和房屋上层的设施将受到损坏。 ,但是下层和地下将毫发无损。 之后,陆军将把这个地方视为毫无价值和无威胁,并且不再关心它一段时间。 可能的土匪也可能会以相同的心态嘲笑它……因此,最危险的地方是最安全的地方,夜间攻击可能会消失一段时间,从而使您能够稳步消除战争的伤害。

(以上不是完全完美的,欢迎添加新概念,新道具和新角色。)

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