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当前区块链游戏该如何做推广? | 游戏茶馆

游戏可能是区块链技术第一个真正落地的领域。 今年以来,区块链游戏确实爆发了。 但和其他类型的游戏一样,开发完成只能算是第一步。 更大的挑战是如何推广。

从理论上讲,传统的游戏推广方式仍然有效。 但现阶段,整个市场还没有真正形成,在很多条件不具备的情况下,传统方法还不能简单照搬。 当前区块链游戏的推广有其独特的逻辑。

经过半个多月的调研,连茶馆总结了一些区块链游戏常用的推广渠道和方法。

1. 爆炸组

所谓群轰炸,就是在各个社交群中不断发布你的游戏的新闻,并附上访问链接。 这是最愚蠢的方法,但事实上,也是最有效的。 据多个团队透露,他们最早的流量来源是通过社区招人。

群体轰炸的操作非常简单,只要你有不辞劳苦执行的能力和足够厚的脸皮就可以了。 但也有一些技巧和预防措施可以帮助群体轰炸更加有效。

①选择精确的轰炸目标

区块链游戏适合谁? 从目前的情况来看,我认为对于普通玩家来说并不是这样。 因为现在的区块链游戏,无论是画面还是玩法,都是战力5的渣子,无法与成熟的游戏相比。 所以不要指望当前的区块链游戏能够利用真实玩家。

更重要的是,区块链游戏还存在不少准入壁垒。 比如你玩加密猫,首先要了解什么是以太坊,至少要有一个以太坊钱包,学会如何购买和充值以太坊。

所以,在目前的情况下,区块链游戏最重要的玩家群体其实就是币圈的投机者。 他们了解区块链的概念,具备基本的进入条件(钱包地址、虚拟货币等)。 他们不太关心游戏是否好玩,他们只关心游戏能否帮助他们赚更多的钱。

所以,我们要轰炸的是各种区块链群体,尤其是币圈群体。

如果要更精确的话,就是现有的各种区块链游戏的玩家群体。 百度徕兹狗、网易星球、小米加密兔、360区块猫等这些巨头的区块链游戏聚集了大量玩家。 与币圈的人相比,这群人更加精准和集中。 而且,巨头们已经对他们进行了教育,让他们更容易上手区块链游戏。 确实是一个非常优质的流量池。

②群炸的主渠道

微信群、QQ群当然是重要渠道,尤其是各地的各种“三点”群,里面有大量坐等菜的新手玩家,是重要的轰炸目标。

但不限于微信群、QQ群。 在区块链领域,还有其他社交渠道也值得关注。

BeeChat几乎是区块链领域的专用聊天软件。 里面有大量的加密货币社区,群里的总人数上限非常高。 有很多团体,有数万人。 找到这些群组并加入他们。 这都是一个免费的流量池。

在一些 Beechat 群中,发送链接需要发红包,所以需要准备一定数量的 Bee。

国外社交工具Telegram也是一个重要渠道。 币圈也有大量用户,他们都在寻找下一个投资标的。

③准备不同材料进行群炸

虽然都是币圈人士,但里面还是有不同阶层的,有新手,有老韭菜,甚至还有铁头韭菜。 不同的班级需要准备不同的材料。 新手可以利用利润前景来吸引他们。 老韭菜恐怕得另想办法了。 你可以和他谈谈目前的用户规模,让他觉得自己可以升级到镰刀; 至于铁头韭菜,如果不行,就放弃吧。

④引发用户一起爆

目前常用的爆群方式是向用户发送邀请码。 他每次邀请新用户,都可以获得数份奖励。 这种玩法并没有什么不寻常的地方。 就看是设置为两级分配制度还是三级分配制度。 另外,如果通过微信传播,要小心躲避监管。

2、刷单

排行榜排名是早期手游推广的一个非常重要的手段,也可以用于区块链游戏。 但具体操作上却有很大差异。

手机游戏之所以能登上排行榜,是因为许多用户使用排行榜来决定下载哪些游戏,这是一个巨大的流量来源。 但目前区块链领域还没有这样有影响力的榜单。 目前唯一知名的是 dappradar.com。 这份榜单统计了目前以太坊上各类应用的受欢迎程度,在业界具有一定的知名度和知名度。 参考值。

与AppStore根据下载量排名不同,dappradar根据Dapp的交易量排名,因此排名的方法也不同。 你不需要增加下载数量,但需要增加交易数量。 也就是使用不同的账户在游戏中不断进行交易即可。

虽然方法简单,但由于以太坊链上的交易需要支付手续费,所以刷这个列表还是有一定的成本的。

唯一值得庆幸的是,目前各种Dapp的活跃度还不是很高,使用起来也比较容易。 例如,排名第一的游戏应用 CryptoKitties 的日活跃用户仅有 1,118 名,24 小时总交易量仅为 62.44 ETH。 排名第 10 的 ETHERBOTS 日活跃用户仅有 155 名,交易量为 4.03 ETH。 刷起来并不难,成本也不是很高。

这个榜单会带来一定的流量,但它更大的用处是利用榜单数据为群体提供更多的说服力。 比如,如果一款游戏达到了第一名,你可以对群里说,这是目前以太坊上最流行的游戏,会更具煽动性。 而且币圈从来都是追涨追跌。 交易量越大,他们的投资信心就越强。

所以排名排名一定要和群体轰炸结合起来使用。 单纯的排名排名效果不会特别明显。

3、软文

软文确实是一种非常古老的营销方式,以至于在营销体系中越来越被忽视。 但它能长期存在,说明它的作用还是有的。 尤其是在区块链游戏的起步阶段,一篇好的软文很可能会带来惊喜。

软文发布渠道有付费和免费两种。 收费的都是币世界、火星财经、金色财经等大牌网站。 据说收费很高。 一份简讯就要花费 2 ETH,相当于人民币 1 万元左右。 如果发表专题报道,费用会更高。

至于效果如何,那就见仁见智了。 毕竟影响因素有很多,不能简单地归结为网站好不好用。 如果您有强大的项目团队,您可以尝试一下并自行评估成本效益投资回报率。

至于免费的宣传渠道,理论上所有的区块链媒体都可以是免费的宣传渠道,但如果你想让人们免费报道你的项目,就必须换取新闻价值。

这将考验团队的文案能力。 如何挖掘自己项目的新闻价值也是一个很老的问题。 我们可以改天再讨论这个问题。 让我们简单地分解一下。 大致可以从三个角度来制作有价值的内容。

①产品本身的亮点。 目前市场上的区块链游戏比较同质化,以宠物养成类游戏居多。 你们的产品在游戏性方面有什么特色吗? 有什么特殊的功能吗? 未来的前景有何特别之处? 这些都是最有价值的内容。 搞定之后,这个消息就基本准备好了。

②团队背景。 开发团队中有没有大佬,或者有成功的游戏开发背景,或者背后有加密货币行业或者游戏行业的大佬吗? 这些都是很有价值、值得谈论的。

③游戏内活动消息。 有没有花钱很多的有钱玩家? 有没有赚到巨额利润的玩家呢? 游戏内交易的趋势如何? 目前最贵的游戏道具价值多少?

在制作这些软文时,一定要注意从媒体的角度来选题和撰写,而不是从项目官方的角度来选题和撰写。 你想说的可能不是媒体想发表的,更不是读者想看到的。 因此,我们必须反其道而行之,首先考虑当前读者感兴趣的是什么,然后与我们自己的项目相结合,生产出相应的内容。 如果你能搞定读者,你就一定能搞定媒体。

另外需要认识到的是,当前的区块链媒体实际上非常渴望独家且优质的内容。 编辑们的脑子几乎要爆炸了,每天都在思考选择什么话题、发表什么报道。 如果项目能够产出有价值的内容,甚至可以和媒体合作制造一些话题,那么就不用担心无处发布。

事实上,目前主动向媒体爆料或寻求报道的球队很少,更不用说制造话题了。 这可能与行业发展初期有关。 很多团队还在专注于开发,营销体系还没有跟上。

4.导航网站

目前已经有区块链游戏的导航网站。 据我所知,有两个。 一是网易游戏频道的区块链游戏栏目,汇集了全链; 另一个是个人网站 py178.com,该网站的主页仅收集 LinkToken 生态中的游戏。 目前尚不清楚这些导航站的交通疏导效果如何,但如果成本不高,可以尝试一下。

以上是对目前区块链游戏推广方式和渠道的总结。 它不一定全面,更谈不上权威。 如果能为您提供一些参考价值我就很满意了。

需要强调的一点是,在目前的情况下,在推广区块链游戏时,一定要做好找出问题所在的心理准备。 你不能寄希望于屏幕的受欢迎程度和产品的受欢迎程度,而是必须逐个渠道地去做。 ,尝试一种又一种方法,并系统地去做。 促销和营销一直是一个系统工程。

最后放个广告吧。 链茶馆接受各类区块链游戏推广的消息。 相关稿件可发送至2851551119@qq.com; 此外,我们还受理区块链游戏的整体推广案例。 有需要的话可以留言或者加这个QQ详细聊。

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